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記者李鴻典/台北報導
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▲由5G毫米波驅動的4K雲端遊戲,為手遊玩家實現頂級行動遊戲體驗。(圖/高通提供)
中華電信今(12)日宣佈攜手高通、華碩和Gamestream在位於板橋的中華電信學院5G垂直應用展示場域,展示由5G毫米波驅動的4K雲端遊戲,打造專為手遊玩家實現的頂級行動遊戲體驗。
在此展示中,使用者以支援毫米波通訊的智慧型手機,連接至5G基地台及Hami雲端遊戲服務,即可在行進間透過手機及5G毫米波連線,體驗沈浸式雲端遊戲,全面釋放5G毫米波超高速、低延遲、大容量的優異效能。在可預見的未來,手遊玩家在任何5G毫米波支援的場域,即使是人口密集的環境中,仍可隨時隨地享受桌機等級的遊戲體驗。
從智慧工廠到智慧城市,5G毫米波在工業及企業場域已實現多種創新應用;如今5G毫米波更進一步在生活中為全球消費者創造前所未有的應用場景。在行動裝置中實現4K雲端遊戲宣告了5G毫米波顛覆全球消費者日常體驗的開始,未來還將進一步延伸至遠距學習、模擬試衣、多角度觀賽等應用場域,逐步實現電影一級玩家的全方位超擬真情境。
此「5G毫米波4K雲端遊戲應用測試」,由高通提供5G毫米波通訊技術及相關解決方案,搭配中華電信架設的5G毫米波基地台以及擁有廣大會員的Hami雲端平台,使用者藉由華碩與高通共同打造、全台唯一支援毫米波的手機Smartphone for Snapdragon Insiders登入Hami,便可即時串流由雲端遊戲領導平台Gamestream專為沉浸式體驗及4K影像規格提供的兩款雲端遊戲,分別為由Keoken Interactive打造的科幻解密遊戲《飛向月球(Deliver Us the Moon)》及由34BigThings開發的競速遊戲《Redout》。
其中在展示中採用的Smartphone for Snapdragon Insiders智慧型手機,是全球少數率先支援5G毫米波的行動裝置之一。此款智慧型手機搭載第三代Snapdragon X60 5G射頻系統,可支援目前可使用的6 GHz以下及毫米波5G全頻段,具有先進的5G及Wi-Fi 6/6E連線能力。另採用高通Game Quick Touch技術,與上一代相比反應速度提升20%,實現幾近零時差的超高擬真遊戲場景。
高通指出,行動遊戲市場快速成長,2021年行動遊戲已占全球遊戲產業規模的52%,較上一年度大幅成長15%,即使面對疫情衝擊,成長動能依然強勁;相形之下,遊戲主機與PC占全球遊戲產業的比重各約28%及20%。由此可見,行動遊戲將是遊戲產業的未來,尤其當通訊技術不斷提升,5G毫米波能夠協助滿足頂級的4K影像要求,讓最挑剔的遊戲玩家在感受極致體驗時,不限於遊戲機、筆電或TV等做為平台,而逐漸向行動領域靠攏。
高通持續致力於打造不同以往的行動遊戲體驗,包括去年底發表Snapdragon G3x Gen 1電競平台,示範5G毫米波超乎想像的行動遊戲可能性;今年三月,高通再宣布與日本遊戲開發商 Square Enix 合作,運用 Snapdragon Spaces XR 開發者平台,打造前所未有的沈浸式遊戲體驗。此次高通與中華電信、華碩、Gamestream合作,更進一步展現出生態系整合的力量,全力推動台灣遊戲產業加速創新。
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